HW.by - Белорусский "железный" сайт
События  Пресс-релизы  Новости  Обзоры  Форум  Барахолка  Линки  О проекте 

Radeon X1300 против GeForce 6600 (сравниваем бюджетные видеокарты)

Ситуация на рынке недорогих карт и по сегодняшний день остается непростой. Казалось бы, что непростого тут может быть? Видеокарты бюджетного класса ("Low-end") не привлекают к себе большого внимания прессы – весь ажиотаж разгорается вокруг дорогих ("топовых") моделей, а главная интрига заключается в борьбе за абсолютное первенство в мире 3D-акселераторов. Да, согласен, передовые технологии всегда будут в первую очередь попадать в новостные заголовки, и все будут в предвкушением ждать того дня, когда они станут доступными широкой общественности. Но не стоит забывать и о тех технологиях, которые доступны уже сегодня, а потому и не привлекают к себе такого интереса – зачем писать о том, что каждый может себе позволить? Однако надо – чтобы можно было решить, что из доступного можно себе позволять, а от чего стоит и отказаться.

Борьба за первенство в low-end классе видеокарт пусть и не такая острая, но она есть. Большая доступность означает высокие объемы продаж, а за такой кусок пирога стоит побороться. Два извечных конкурента, ATI и NVIDIA, жаждут отобрать долю побольше у соперника. Итак, что же они могут предложить тем, кто не может или не хочет отдать за новую видеокарту более $130?

GeForce 6600 и 6800 – разберемся в модификациях

Выпустив шестую серию видеокарт GeForce, компания NVIDIA смогла круто изменить ситуацию на рынке игровых карт. До этого в безусловных лидерах по предпочтениям покупателей была ATI. Однако не слишком удачный дебют серии Radeon X позволил NVIDIA отыграться, и сегодня (начало 2006 года) именно GeForce 6600 и 6800 являются наиболее популярными у пользователей со средним бюджетом.

Существующее многообразие модификаций в сериях 6600 и 6800 может смутить даже опытного пользователя. Мы внесем ясность в этот вопрос – расставим видеокарты по линейкам и дадим комментарии по поводу их производительности, цены и целесообразности покупки в том или ином случае.

GeForce 6600

Серия GeForce 6600 на сегодняшний день является одной из рекомендуемых для покупки. При своей относительно низкой цене карты из этой серии демонстрируют довольно неплохую производительность. Немногим отличаясь по архитектуре от старших видеокарт этого поколения, самая производительная из 6600-серии, GeForce 6600GT, немногим уступает куда более современным видеокартам-конкурентам новой серии Radeon X1600.

Видеокарта GeForce 6600 от Microstar

GeForce 6600 – первая видеокарта серии. Как и все последовавшие за ней модификации, имеет в своей основе чип NV43 с 128-битной шиной памяти. Эти карты в основном оснащаются недорогой DDR-памятью объемом 128 Мб, хотя свет видел и варианты с 256 Мб памяти DDR2 на борту.

Микросхемы памяти DDR 128Mx16

 

Изначально чип создавался для работы с интерфейсом PCI Express Graphics (PEG). Однако владельцы материнских плат с AGP-слотом тоже не остались обижены – год назад в продаже появились карты GeForce 6600 AGP с установленным интерфейсным мостом,. Функционально карты для PEG и AGP не отличаются, разве что последние обычно имеют более низкие частоты работы памяти – 275MHz против 350MHz. Чип у обеих работает на частоте 300MHz.

GeForce 6600 DDR2 256MB сама по себе была чем-то из ряда вон: обладая вдвое большим, чем обычно, объемом памяти (что потребовало создания новой платы), она имеет и приличный прирост по частотам – 350/400 МГц по против 300/275 МГц у оригинала, что, разумеется, не могло не сказаться на ее стоимости. Зато пользователь, немного доплатив, получал уже ощутимый прирост по производительности - до 30-40% в игровых приложениях - по сравнению с GeForce 6600. Если сравнивать карту с ее основными конкурентами, то GF6600 все же немного проигрывает как новому X1300 Pro, так и более старым X700, особенно при включении т.н. "тяжелых" режимов. Но и цена на них в среднем на 20$ ниже, и составляет примерно 110-120$.

GeForce 6600GT – самая быстрая карта из серии 6600.

Видеокарта GeForce 6600 GT от Gigabyte

Созданная на основе все того же NV43, оснащенная более быстрой и дорогой памятью GDDR3, карта имеет довольно высокие частоты – 500/500 МГц по чипу и памяти соответственно, выше и ее производительность. Выпускаются 6600GT как для PEG-слотов, так и для AGP. У последних частоты понижены до 400/400 МГц, но и цена более доступная. И хотя 6600GT оснащаются в основном 128 Мб GDDR3 памяти, некоторые компании, например ASUSTek, выпускали и 256-мегабайтные версии этой видеокарты.

Основным конкурентом 6600GT на рынке является X1600 XT; как ни крути, но продукты от NVIDIA все же уступают более новому и "продвинутому" конкуренту, однако разница в цене между этими картами не может не сказаться на общей оценке. Обычные "неразогнанные" варианты 6600GT в Минске стоят менее 200$, можно найти и за 160$, а вот меньше 210$ за X1600 XT вы навряд ли заплатите.

Еще одна разновидность 6600 – GeForce 6600LE. Созданные на основе все того же NV43, карты отличаются заниженными частотами и наполовину урезанными пиксельными конвейерами. Такие чипы использовались при создании 6200-ой серии. Выпуск 6600LE позволил использовать такие карты в SLI-тандемах.

Приведем сводную таблицу по семейству:

А что же ATI?


Семейство Radeon X1600/X1300

А теперь подробнее рассмотрим две новые линейки видеокарт от компании ATI – серии Radeon X1300 и Radeon X1600. Чипы, на которых основаны карты этих семейств – RV515 и RV530 соответственно – были анонсированы одновременно, вместе с главным чипом семейства R520, и являются фактически его упрощенными модификациями. И если карты на базе R520 – серия Radeon X1800 – призваны конкурировать с последним, седьмым поколением карт от NVIDIA, то X1300 и X1600 появились для того, чтобы заменить существующие серии X700 и X600/X300. И хотя Radeon X700 и X800 вполне успешно могли конкурировать с картами из 6600 и 6800 серий, в них отсутствовала поддержка Shader Model 3.0. А потому была необходимость создать новое семейство карт, которое еще долго будет сохранять свою конкурентоспособность и сможет дать начало развитию последующих поколений. При создании всего семейства R5XX была использована новая архитектура, преимущества которой будут использоваться и в последующих семействах, а потому выпуск новых карт, при еще приличной конкурентоспособности старых, вполне обоснован.

Семейство Radeon X1600

На рынке это семейство представлено двумя картами – X1600 XT и X1600 Pro.

Видеокарта Radeon X1600 XT от Microstar

Обе имеют в основе чип RV530, выпускаемый по стандарту 90-нм техпроцесса, с пятью вершинными и двенадцатью пиксельными конвейерами на борту. Главной особенностью чипа является то, что у него всего четыре текстурных модуля – по одному на тройку пиксельных процессоров. Подобная особенность объясняется тем, что RV530 стал как бы прототипом "топового" R580, появившегося позже, и в котором также отношение пиксельных процессоров к текстурным 3:1. Видимо, это была проверка подобной концепции – оправдает она себя или нет. Но однозначно можно утверждать, что такой расклад не может положительно сказываться на производительности в играх, использующих активное текстурирование и не загружающих при этом шейдерные блоки.

Итак, первая карта представляет собой PCIe-вариант, с номинальными частотами 590/690 МГц по чипу/памяти (эффективная частота). Ширина шины памяти – 128 бит, что немного по современным меркам. На карты устанавливается относительно дорогая GDDR-3 память объемом 128 или 256 Мбайт, хотя некоторые производители устанавливают на такие карты и 512 Мб.

Вторая карта – не что иное, как слегка замедленный вариант Radeon X1600. Чип используется тот же, память заменяется на менее быструю GDDR2, и отличаются частоты – 500/390MHz по чипу/памяти соответственно. Также выпускаются варианты для плат со слотом AGP, на карты ставится стандартный фирменный чип ATI Rialto – мост между AGP и "родным" интерфейсом PCI Express.

Что же касается производительности данных карт, то тут ситуация явно неоднозначная. Карты ненамного быстрее GeForce 6600GT, в некоторых тестах и играх – в частности, в DooM 3 – иногда заметен даже проигрыш. Однако стоимость X1600 XT на сегодняшний день явно выше, чем у 6600GT. Сравнить производительность с GeForce 6800 – и тут уже увидим повсеместное отставание новинки от ATI, хотя по количеству пиксельных и вершинных процессоров RV530 не уступает NV40. И частоты у X1600 XT явно повыше. Видимо, узким местом при графических операциях являются всё те же текстурные модули. Может, концепция 3:1 чего-то и стоит, да вот только не тогда, когда это 12:4.

Семейство Radeon X1300

В это семейство входят следующие карты: Radeon X1300 Pro, X1300, X1300 HM. Семейство ориентировано на low-end сектор рынка, и для его создания был использован новый чип, RV515. По архитектуре он схож со старшим R520, и, по сути, является просто урезанным его вариантом. Техпроцесс – 90нм, четыре пиксельных процессора, четыре текстурника, всего два вершинных процессора, ширина шины памяти – либо 128, либо 64 бита. Скромно, но большего для этих карт и не надо, так как их основные конкуренты – GeForce 6600 и 6600LE.

Radeon X1300 Pro – лидер семейства – имеет довольно высокие частоты, 600/400MHz по чипу/памяти.

Видеокарта Radeon X1300 Pro от Microstar

Выпускаются как PCIe-, так и AGP-варианты карты; и те, и другие оснащаются 256 Мб памяти. И каков результат? При сегодняшней стоимости по Минску в 130-135$, эти карты, в основном, все-таки проигрывают GeForce 6600. Да, в некоторых играх наблюдается и большая производительность, но этого, на мой взгляд, недостаточно.

Ситуация с X1300 не лучше. Частоты ниже – 450/250 по чипу/памяти, может устанавливаться как 128, так и 256 Мб памяти. А если ширина шины 64 бита – то ни о какой конкуренции с 6600 и речи быть не может. Да, пусть отставание будет и не критическим, но оно будет повсеместным, а карта сегодня стоит около 115$. Найти за эти же деньги 6600 сложно, но можно. Делайте выводы.

AGP-варианты X1300 имеют чуть более низкие частоты работы – 400/250MHz, и называются уже X1300 LE. В остальном же отличий минимум.

X1300 HM – это уже нечто особое. При создании карты использовалась технология HyperMemory, позволяющая использовать в качестве видеопамяти часть оперативки. Поэтому в природе встречаются карты даже с 32 Мб набортной памяти и с шириной шины всего 32 бита. Что в этом хорошего? За очень небольшие деньги можно купить простенькую карту, которая по многим показателям будет демонстрировать производительность, сравнимую с полноценными X1300. Но именно сравнимую – то есть меньшую, но в разумных пределах, ведь задержки в работе с оперативной памятью будут куда больше, чем с набортной. Зато дешево.

И теперь посмотрим на сводные характеристики по семейству ATI:

Radeon X1300 в исполнении Microstar

Видеокарта, которую мы хотим подробно рассмотреть, находится в середине текущей бюджетной линейки ATI. Это Microstar RX1300-TD256E, стандартный вариант Radeon X1300 с интерфейсом PCI Express и 256 Мб видеопамяти.

В основе этой видеокарты – чип RV515, имеющий 2 вершинных конвейера, 4 пиксельных конвейера и 4 текстурных модуля. Память фирмы Infineon общим объемом 256 Мб набрана восемью микросхемами, которые расположены по обоим сторонам печатной платы.

Ширина шины памяти составляет 128 бит, а рабочие частоты – 450 МГц у графического чипа и 250 (500) МГц у микросхем памяти. Заметим, что номинал этих микросхем – 350 (700) МГц, в целях снижения производительности платы разработчики искусственно "притормозили" память.

Для сравнения была взята конкурентная видеокарта той же ценовой категории и того же производителя – Microstar GeForce 6600.

Она основана на чипе NV43, который включает 3 вершинных конвейера, 8 пиксельных конвейеров и 8 текстурных модулей. На борту у нее 128 Мб памяти, набранных из восьми чипов Hynix, работающих на номинальной частоте – 275 (550) МГц. Частота графического чипа составляет 300 МГц.

Сравним две видеокарты теоретически. Radeon X1300 является более новой картой, с более современной архитектурой чипа, причем его тактовая частота в полтора раза выше, чем частота графического контроллера у GeForce 6600. Но вычислительные ресурсы у X1300 скромнее, нежели у конкурента, и текстурников вдвое меньше, а потому ситуация с лидерством отнюдь не очевидна. Все покажут тесты.

Тестирование

Для испытания видеокарт была использована следующая платформа: процессор Athlon 64 3500+, 512 Мб памяти DDR400, материнская плата DFI на базе чипсета nForce4 SLI. Список выбранных игровых приложений следующий:

Для Radeon X1300 использовались драйверы Catalyst 6.1, для GeForce 6600 – ForceWare 81.98.

В ходе тестирования были получены следующие результаты.

   

Half-Life 2 Lost Cost: без Anti-Aliasing и Anisotropic                        Anti-Aliasing: 4x, Anisotropic: 8x

В игре Half-Life 2 Lost Cost видеокарта от ATI уверенно одержала победу над своим конкурентом. Не обладая особо "навороченным" движком, данная версия Half Life 2 весьма требовательна к возможностям карты в плане сложных шейдерных вычислений. Radeon X1300, располагая более "продвинутой" архитектурой и более высокой частотой 3D-ускорителя, имеет в данном случае неоспоримое преимущество. Включение “тяжелого” режима и высокого разрешения сократило отставание GeForce 6600.

   

FarCry: без Anti-Aliasing и Anisotropic                                     Anti-Aliasing: 4x, Anisotropic: 8x

Игра FarCry сильно нагружает вершинные процессоры, отсюда и преимущество у GeForce 6600. Да и с простыми шейдерами карты от NVIDIA справляются лучше.

   

DooM 3: без Anti-Aliasing и Anisotropic                                        Anti-Aliasing: 4x, Anisotropic: 8x

Нелюбовь продуктов ATI к играм OpenGL давно известна, а потому Doom 3 всегда будет слабым местом "радеонов". Картина с результатами в комментариях не нуждается – преимущество GeForce 6600 почти двукратное. Большая производительность при проработке стенсельных теней, которыми изобилует Doom 3, и большее количество пиксельных конвейеров дают большой плюс видеокарте от NVIDIA.

   

Quake4: без Anti-Aliasing и Anisotropic                                        Anti-Aliasing: 4x, Anisotropic: 8x

В Quake4 очень похожая картина. Очевидно, что движок этой игры все-таки более терпим к "радеонам", нежели его прародитель – движок DooM 3, что, на мой взгляд, является верным решением – не стоит отдавать явное предпочтение кому-то одному. X1300 все равно не догнал оппонента.

   

F.E.A.R.: без Anti-Aliasing и Anisotropic                                           Anti-Aliasing: 4x, Anisotropic: 8x

Одна из наиболее требовательных игр на сегодняшний день, FEAR требует большой производительности от вершинных процессоров, а также использует много пиксельных эффектов, причем более сложных, нежели, к примеру, FarCry. Полученные результаты довольно любопытны: если не включать антиалиасинг и анизотропную фильтрацию, то карты идут примерно на одном уровне. Но стоит добавить вышеуказанные режимы в 1024х768 – и GeForce 6600 начинает немного отставать. Увеличиваем разрешение – тут уже не справляется X1300, ему не хватает вычислительной мощности. Но в целом результаты довольно показательные.

Итог

Мы рассмотрели две видеокарты примерно одного ценового сектора. Обе можно купить за $110-120, обе являются неплохим вариантом для средней домашней машины. GeForce 6600 имеет преимущество в "грубой" производительности за счет большего числа вершинных и пиксельных конвейеров. Однако в играх, использующих сложные шейдеры, новые продукты от ATI имеют больший потенциал. А потому однозначно сказать что лучше, а что не стоит покупать, нельзя – по крайней мере, на данный момент. Обе карты востребованы, и выбор покупателя будет зависеть, скорее всего, от личных пристрастий.

Благодарим компанию "NTT" за предоставленные видеокарты Microstar





Если вы хотите опубликовать этот материал на своем ресурсе, ознакомьтесь со следующей информацией
Концепция, дизайн, программирование: Макс Курмаз. ©2000-2005 HW.by. Все права сохранены.
Лучший вариант - мебель для малогабаритной кухни - для любой планировки. . сопровождение программ 1с . Нужен потолок? Монтаж натяжных потолков в РБ быстро. Узнайте больше.

Форд фокус

Каталог автокомпаний. Анонс свежего номера.

ford.autopassage.ru